Обзор программы Mind Hunter и прочих игр из комплекта AppCentral к нейро-гарнитурам Neurosky Mindwave

Glavnaya    Данной статьей мы продолжаем серию публикаций посвященных обзору программ, входящих в комплект поставки нейро-гарнитуры Neurosky MindWave. Мф уже рассмотрели программу «Журнал Медитаций» и четыре программы посвященные развитию навыков внимательности. Прочитать эти статьи Вы можете перейдя по приведенным выше ссылкам. В данной статье мы опишем программу Mind Hunter из комплекта программ AppCentral, которые бесплатно поставляются с нейро-гарнитурой Neurosky MindWave.

 

Данная программа, Mind Hunter, является первой из четырех игр, которые помогут ребенку развить свои навыки эффективной концентрации на поставленной цели. Об остальных программах мы будем писать в следующих статьях. Сразу хочу обратить внимание на то, что не смотря на название «Охотник Разумом», хоть нам и предстоит охотиться на зверей и использовать для этого разнообразное оружие, зверей мы убивать не будем. При попадании игрока в зверя, зверь не погибает, а улетает из игрового пространства в пузыре при этом подавая все признаки жизни 🙂

Эта игра является первой, в которой нам предстоит не только использовать свои навыки концентрации, но и активно моргать осуществляя выстрелы из выбранного оружия. И так находим иконку программы и запускаем ее:

mh_1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Это стартовый экран игры. Справа мы видим поле для ввода имени игрока, а под ним кнопки меню. И так вводи имя игрока. В нашем случае это конечно же Neuromatix. Далее идет кнопка Play, она служит для начала игры и к ней мы вернемся позже. Под ней расположена кнопка Option. Если мы играем первый раз, то следует начать с ее нажатия, для того чтобы проверить соединение с нашей гарнитурой и произвести некоторые настройки. Нажимаем:

mh_3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На данном экране нам демонстрируется, что нейро-гарнитура Neurosky MindWave успешно подключена. В нижней части экрана мы видим синий индикатор, который показывает уровень концентрации игрока. Над индикатором располагается ползунок, который позволяет игроку установить уровень чувствительности программы на моргание глаз игрока. Используя его устанавливаем удобное значение. Далее мы можем отметить галочкой две опции, а именно (сверху вниз): стрелять морганием глаз и использовать моргание глаз для  пропуска подсказок. Осуществив нужные нам настройки закрываем это окно и возвращаемся в главное меню игры. Нажимаем следующую кнопку Rank:

mh_10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На данном экране нам будут показываться игроки и их результаты в баллах, которые присваиваются за попадания в животных, время прохождения и т.д. игроками. Чем больше будем играть, тем больше будет информации. Закрываем данный экран и возвращаемся таким образом в главное меню. Теперь жмем кнопку Help и переходим в меню подсказки:

mh_2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На данном экране рассказываются следующие правила игры:

Данная игра является игрой, в которой используется сила разума игрока для контроля игрового процесса. Игра служит для развития навыков концентрации. Концентрируйтесь, для того, чтобы произошло более точное прицеливание и захват цели. Только после этого можно начинать стрелять используя моргание. Если начать стрелять до захвата цели, то зверь может убежать. В зависимости от выбранного типа оружия за попадание в каждого зверя начисляется определенное количество очков. По ходу игры будет предложено три типа оружия. При этом для того, чтобы можно было воспользоваться выбором очередного оружия, необходимо достигнуть определенного уровня. Более высокие очки за попадание определенными видами оружия начисляются не просто так. Дело в том, что для того чтобы прицелиться используя разные типы оружия потребуется достигать более высокого уровня концентрации, что усложняет игру. Есть три типа оружия: карабин — необходим уровень концентрации 50 для прицеливания, арбалет — необходим уровень концентрации 65 для прицеливания, рогатка — необходим уровень концентрации 80 для прицеливания. Для прохождения каждого уровня, а уровень считается пройденным если поражены все звери, необходимо поразить их за ограниченное время.

Обратите внимание на то, что на самом деле, мы таким образом учимся достигать состояния нужного нам уровня концентрации за определенное ограниченное время и удерживать его. На сколько полезен такой навык для развития ребенка понятно без слов. Почитать о том, как это работает можно в этой статье. Ознакомившись с правилами и целями игры пора приступать. Для этого закрываем данный экран и возвращаемся в главное меню. Пришло время нажать кнопку Play!:

mh_4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Открывается окно постановки задачи текущего уровня. В данном случае первого. Нам пишут, что мы должны поразить двух зверей в течении 60 секунд. Отлично, попробуем. Опять жмем Play!:

mh_5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вот наш основной игровой экран. Внизу видим индикатор нашего уровня концентрации. Справа внизу видим три кнопки выбора оружия. При этом рогатка и арбалет пока недоступны. Чтобы начать пользоваться ими необходимо пройти определенное количество уровней. Кнопка меню над ними предназначена для возврата в главное меню игры.

И так как происходит игровой процесс. Прежде всего обращаем внимание на информационную панель в верхней части игрового экрана. На ней нам показывают(с лева на право) текущий уровень игры, время в секундах до завершения уровня, за которое мы должны поразить всех животных, текущий результат в очках, количество наших жизней. В момент начала уровня на экране появляется охотник, это значит мы, и появляются звери, которых необходимо поразить. Далее на экране появляется прицельная мишень. Она грубо подводится к одному из зверей. Вот теперь наша задача сконцентрироваться на столько, чтобы мишень четко нацелилась на зверя и захватила цель. Это будет обозначено красным индикатором в середине мишени. Теперь можно стрелять моргая. Моргаем и зверь поражен:

mh_7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

И вот пораженный нами зайчик куда то улетает, а нам присваивается 360 очков за удачный выстрел. Смотрим на шкалу оставшегося времени и видим, что у нас еще целых 42 секунды. Вполне достаточно, чтобы успеть «подстрелить» и овечку. Нам это удается, получаем следующий экран:

mh_8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Видим, что успешно подстрелили на данном уровне овцу, зайца и парасенка, что нам дало 1 860 очков. При нажатии кнопки Next переходим к следующему уровню. Если не удалось выполнить задачу за выделенное время, то в конце уровня получаем следующий экран:

mh_9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Видим, что тут кнопки Next(далее) не имеется, а имеется только кнопка Peplay — переиграть.

Таким образом успешно проходя уровень за уровнем мы тренируемся и совершенствуем свои навыки концентрации на текущей задаче. В нашей дальнейшей жизни этот навык будет просто незаменимым!

Ну и осталось рассмотреть последние четыре игровых программы. Не станем рассматривать их столь же подробно, как ранее описанные программы. Стоит сказать лишь то, что игры Jack’s Adventure и Mindty Ant — это игры, направленные на развитие навыков концентрации. Игры Man.Up и BlinkZone — это просто развлекательные игры.

Jack’s Adventure

Игра «Приключение Джека». Все просто. Джек у нас космический пилот. Он летает по разным планетам и спасает их от экологических катастроф. Для выполнения задач игроку потребуется концентрироваться до определенных задачей уровней.

Mindty Ant

Название этой игры можно дословно перевести, как мозгущественный муравей. Это английский каламбур. Если бы было написано майти ант, то это переводилось бы, как могучий муравей, написано майндти, в этом слове майнд -это разум, мозг. Так что получается мозгущественный муравей))) Ну или если хотите мозговитый муравей, хотя это уже не точно. Суть игры в следующем: муравей катит объект. Катит он его только тогда, когда уровень сосредоточенности игрока выше обозначенного на индикаторе в верхней левой части экрана. От уровня к уровню будет требоваться все больший уровень концентрации, будет встречаться все больше препятствий.

Man.Up

Совсем простая игра. Одна из первых созданных для нейроинтерфейсов. Суть игры отражена в названии. Человечек прыгает вверх с платформы на платформу. При этом стрелками игрок корректирует направление, а уровнем концентрации задает высоту прыжка.

BlinkZone

Последняя и самая простая из игр, которые входят в комплект поставки к нейро-гарнитуре Mindwave. Опять же, в названии отражена вся суть. Область моргания. Этим все сказано. Начинаем игру. Начинаются залпы салюта. Когда хотим — усердно моргаем, салют взрывается. Чем больше моргаем, тем больше взрывов и очков игроку.

 

Об Владимир Статут

Компания "Нейроматикс" РФ.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *